El canal Rodrix Digital recibió a Michele Mafra, artista visual, empresaria y gerente de marketing de Bybit Exchange, y a Roberta Coelho, CEO de MIBR, un equipo de eSports de Brasil para conversar sobre juegos, blockchain y fan tokens, entre otros temas.
Los deportes electrónicos son cada vez más conocidos. El término “eSport” se refiere a las competencias en juegos virtuales, con énfasis en los profesionales. Esta diferencia es importante porque, aunque 3 de cada 4 brasileños jueguen un partido, esto no implicaría la práctica de eSport.
Como es un deporte, los eSport tiene diferentes modalidades y categorías, como MOBA (Multiplayer Online Battle), FPS (First Person Shooter), Juegos de Cartas, Battle Royale, Simuladores, Evo Fighting games.
Este nicho termina conduciendo a la creación de instituciones específicas, como MIBR, que es una organización brasileña de deportes electrónicos fundada en 2003, con el objetivo de llevar jugadores profesionales brasileños al exterior y participar en competencias.
“Aún en esta división entre juegos simples y eSports, el contexto histórico detrás de esto nos muestra varias oleadas de evolución. ATARI, por ejemplo, fue un buen precursor, abriendo las puertas a las computadoras y la posibilidad de jugar en ellas. Después de eso, tuvimos la inclusión de los teléfonos celulares, donde los juegos se hicieron aún más populares, trayendo la posibilidad de monetizar a los usuarios. Cuando se crea un mercado, abre puertas a nuevos mercados y con la creación de blockchain y las criptomonedas, el mercado del juego ha tenido un auge sin precedentes”, señaló el host del canal.



