Games for a Living (G4AL), plataforma que desarrolla videojuegos mediante tecnología blockchain, anunció el día de ayer que lanzará a nivel mundial su primer videojuego, Elemental Riders junto con la ICO de su token, el Game Golden Token ($GGT) durante el segundo trimestre del 2022.
El proyecto gaming de Games for a Living se alojará en la red Ethereum, y para perfeccionar su funcionamiento, usaran un protocolo extra de segunda capa de Polygon incrementando así su potencia y seguridad puesto que la compañía da mucha importancia a estos elementos, llegando así a lograr desarrollar un sistema resistente a ciberataques.
Es de mencionar que Games for a Living ya ha lanzado la oferta de venta privada de su token Game Gold Token ($GGT) y prevé una ICO pública en junio. El token será el utility token para todas las funcionalidades que ofrece la plataforma de Games for a Living (G4AL), el cual se podrá obtener junto a otros tokens comercializables consiguiendo logros dentro del juego, y además un porcentaje del supply de los tokens emitidos , según indicaron en el comunicado de prensa de Cointelegraph en Español, se destinarán a reforzar el aspecto de la seguridad contra los ciberataques.
Manel Sort, CEO y cofundador de Games for a Living, habló sobre el posicionamiento de la compañía y mencionó lo siguiente: "Hasta ahora, la gran mayoría de desarrolladores blockchain se han centrado más en lo relativo a los tokens que en el motor gráfico y jugabilidad del videojuego; es por eso que en Games for a Living (G4AL) ofreceremos juegos de calidad triple A que mejoren la experiencia del jugador."
En otro sentido, el videojuego ha sido desarrollado en Barcelona por un equipo de expertos y reconocidos en la industria, en primer lugar Manel Sort, quien fuera responsable de crear y dirigir durante 6 años el estudio de King en Barcelona, el segundo más importante de la firma sueca, responsable de la creación de Candy Crush, es quien lidera el desarrollo de Elemental Riders producto de que a lo largo de su carrera, Sort ha liderado y producido más de 60 videojuegos y tecnologías de videojuegos que en conjunto han generado ingresos superiores a los 1.000 millones de euros.



