En su columna mensual sobre criptotecnología, el empresario israelí en serie Ariel Shapira cubre las tecnologías emergentes dentro del espacio de las criptomonedas, las finanzas descentralizadas (DeFi) y la cadena de bloques, así como su papel en la configuración de la economía del siglo XXI.
¿Qué hay en un nombre? Todo un metaverso es lo que se podría creer al ver el rumor sobre la reciente transformación de Facebook en Meta. En realidad, el nuevo nombre es mucho más que eso: también está el escándalo de los denunciantes, junto con las polémicas anteriores que empañan la imagen de la empresa, así como la invasión de las plataformas de medios sociales rivales que son más populares entre los jóvenes.
Pero, si el cambio de imagen de Facebook es fácil de descartar por los escépticos como un truco de relaciones públicas, no ocurre lo mismo con el metaverso, simplemente porque entrar en él requiere algo más que un anuncio público. Además de la intención de Facebook de invertir USD 10,000 millones en proyectos relacionados con el metaverso este mismo año, Microsoft está construyendo su propio metaverso y está desplegando avatares 3D para los equipos. A principios de abril, Epic Games, el gigante de los juegos que está detrás del favorito de los adolescentes, Fortnite, recaudó mil millones de dólares para sus esfuerzos metaversos. Muchos grandes jugadores están acelerando sus motores para correr hacia el metaverso, y el dinero tiende a hacer que las cosas sucedan.
Por ahora, sin embargo, no está claro qué puede hacer exactamente el dinero en este caso concreto, porque no parece estar claro cómo será realmente el metaverso. La mayoría de los comentaristas lo imaginan como una interfaz de RV/AR para las interacciones en línea con otras personas y servicios en línea, la elegante tecnología futurista que vemos en películas como Ready Player One, donde los usuarios navegaban por el mundo en línea con avatares en 3D. Al construir un universo virtual en el que puede ocurrir cualquier cosa, Facebook y Microsoft seguro que sacaron partido a su creatividad con esas reuniones de trabajo en 3D, ¿verdad?
Pero imaginemos, aunque sólo sea por el bien del argumento, que esto será realmente algo que valga la pena: una interfaz hombre-máquina compuesta por toda una serie de pilas de tecnología para cambiar la forma en que interactuamos con el universo de los dispositivos conectados. Nos ponemos las gafas de realidad aumentada (AR), Facebook ya ha presentado un par, no muy diferente de las que tuvo que desechar Google, y nuestra casa se transforma en un centro de la isla tropical donde podemos pasar el rato con amigos de todo el mundo y acceder no sólo a sitios web sino a experiencias enteras y trabajar en el mismo espacio virtual que las herramientas habilitadas por la IA que nos ayudan a hacer el trabajo. Nuestro avatar virtual también puede recorrer el mundo real, proyectado en las gafas de otros usuarios en función de la ubicación que establezcamos. De este modo, disfrutamos de las transmisiones en directo de las cámaras disponibles o incluso tenemos una proyección del punto de vista más o menos buena calculada en función de ello.