Aunque los Bored Apes ( simios aburridos) y los Pudgy Penguins (pingüinos regordetes) acaparan los titulares, y el potencial de las finanzas descentralizadas (DeFi) y el play-to-earn es innegablemente grande y emocionante, el potencial de comercialización de los tokens no fungibles (NFT, por sus siglas en inglés) merece la misma atención. Todo se reduce a esto: Con los NFT, prácticamente cualquier cosa puede ser gamificada para promover los resultados de marketing deseados.
La gamificación —definida por Gabe Zichermann, autor de The Gamification Revolution, como un "proceso de utilización del pensamiento de juego y de la dinámica de juego para atraer al público y resolver problemas"— no es nueva para las ventas y el marketing. Lo que sí es nuevo son los mecanismos con los que se puede captar y motivar a los clientes potenciales y a los actuales. Y, Dios mío, son apasionantes. Para ilustrar este punto, he aquí cinco ejemplos de uso de los NFT para los vendedores.
Compartiendo el marketing para llegar a segmentos del mercado
Digamos que eres uno de los aproximadamente 40 millones de personas que se mudan cada año en Estados Unidos. Como "Recién Mudado", eres muy codiciado por una serie de marcas que están dispuestas a satisfacer tus necesidades altamente predecibles.
En el pasado, si Sherwin Williams (pintura), Simplisafe (seguridad doméstica), Spectrum (cable), Stanley Black & Decker (ferretería), Sony (electrónica) y Pottery Barn (muebles) quisieran unirse para comercializar contigo en tu momento de mayor necesidad, sería prácticamente imposible. Al fin y al cabo, los diferentes sistemas internos, la arraigada reticencia a compartir datos, las diferentes estructuras promocionales y diseños de programas de fidelización, el solapamiento de los puntos de distribución y otros obstáculos crean invariablemente un bloqueo insuperable.
Ahora, imagina que esas marcas se unen para crear un NFT Move Me o algo similar. Los consumidores que los compraran crearían ingresos para todas las marcas participantes y pondrían a nuestro Recién Mudado en una comunidad virtual en la que podrían recorrer vecindarios, asistir a una fiesta de inauguración de la casa en el Metaverso con una celebridad, participar para ganar inmuebles digitales, colgar su arte digital y, por supuesto, conocer cómo los productos/servicios de cada marca pueden ayudarles junto con un "exclusivo y generoso" descuento.



